Production Engineering 腾讯 IEG《虚环》客户端实习
在商业项目里做运行时功能、配置编辑器与内容管线:Excel↔可视化蓝图、PSD→Unity、GM 与排查工具。
Selected
在商业项目里做运行时功能、配置编辑器与内容管线:Excel↔可视化蓝图、PSD→Unity、GM 与排查工具。
给几段平台跳跃游戏的录像,找出能复现全部片段的最简单控制器,可以直接试玩,并导出成 Unity / Godot 脚本。
按规范画的 PSD 一条命令转成 Prefab、控件、九宫格和绑定类,并用像素对比验收;乱稿先由模型整理,程序执行并把关。
只读游戏画面的置顶悬浮窗:进关前给出出怪情报,战斗中在游戏画面上标出下一波的倒计时和技能总伤,战后记下漏怪。
把一道推箱子笔试题做成关卡生产链:制作、校验、可解性分析、最短解预览、一键试玩。
一套原创游戏界面:JSON 描述生成 Prefab,四种宽高比与四种语言下实时重排,性能与还原度都有实测数字。
两个人骑一条龙:体感控制器驱动飞行,GAS 组织战斗与 Boss 技能。我负责 GAS、敌人 AI 和硬件调试。
把剧情文本当成需要版本管理的母本:问题、计划、批准、局部补丁、自动检查和意图对比,AI 只能提议,改不坏设定和伏笔。
More
用语音和 NPC 对话:语音转文本 → 大模型 → TTS 的闭环,驱动剧情节点、线索与灯光/视频反馈。
进攻一颗会自转、会还手的武装行星:用有限的 Δv 改变轨道,赶在主炮充满前拆掉护盾。可在线试玩。
网格三态 + 闭合填充的规则型玩法,四类敌人行为与数据驱动关卡,发布了 Android APK。
安保视野潜行、镜面反射、怀表时间三套谜题机制,做成关卡可调参、Blueprint 可调用的系统。
头控方向、尾控速度:两人用可穿戴 IMU 合作驾驶一条龙,串口输入、手势判定与技能对抗。
轮询已提交的 changelist,按 YAML 规则审查描述、路径与 diff,并把分级结果发到 Discord。
把 FTP 资产交付变成自动校验、manifest / hash、版本化发布与回滚的闭环。