Work

作品

玩法原型、客户端工程、工具与界面。每个项目只有一个页面,四个方向页会从不同角度引用它。

Selected

03 UI Tooling 2026 开发中

Psd2UGUI PSD → Unity UGUI 界面转换工具

按规范画的 PSD 一条命令转成 Prefab、控件、九宫格和绑定类,并用像素对比验收;乱稿先由模型整理,程序执行并把关。

个人项目 PSD → Prefab规范检查器像素对比Human-in-the-loop

05 Editor Tooling 2026 已完成

Sokoban Studio 推箱子关卡生产工具链

把一道推箱子笔试题做成关卡生产链:制作、校验、可解性分析、最短解预览、一键试玩。

独立开发 UnityLevel EditorValidationBFS SolverAutomated Tests

06 Technical UI 2026 已完成

Driftglass UI Showcase Unity UGUI 界面搭建作品

一套原创游戏界面:JSON 描述生成 Prefab,四种宽高比与四种语言下实时重排,性能与还原度都有实测数字。

个人作品 UGUI / TMP自适应布局多语言UI Shader循环列表

07 Gameplay Prototype 2026 原型

DragonRider UE5 双人体感骑龙原型

两个人骑一条龙:体感控制器驱动飞行,GAS 组织战斗与 Boss 技能。我负责 GAS、敌人 AI 和硬件调试。

客户端工程师 UE5 C++GASEnemy / Boss AIAlt-Control

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更多项目与工具

Interactive Narrative 2025 已完成

THE Circle 实时语音交互叙事 / 展陈原型

用语音和 NPC 对话:语音转文本 → 大模型 → TTS 的闭环,驱动剧情节点、线索与灯光/视频反馈。

本科毕业设计 UnityASR → LLM → TTS对话系统串口外设Shader Graph

Strategy Prototype 2024 – 2026 原型

StarKiller 《歼星者》反塔防轨道棋

进攻一颗会自转、会还手的武装行星:用有限的 Δv 改变轨道,赶在主炮充满前拆掉护盾。可在线试玩。

独立开发 回合制策略系统设计数据驱动可在线试玩

Gameplay 已完成

Farmix Qix-like 领地占领游戏

网格三态 + 闭合填充的规则型玩法,四类敌人行为与数据驱动关卡,发布了 Android APK。

工程架构 · 核心玩法实现 UnityGrid / BFSEnemy AIAndroid

Alt-Control Prototype 原型

Dragon Tail 双人 IMU 协作龙对战原型

头控方向、尾控速度:两人用可穿戴 IMU 合作驾驶一条龙,串口输入、手势判定与技能对抗。

UnitySerial / IMUCo-op InputGameplay

更早的作品