Sokoban Studio 推箱子关卡生产工具链
关卡设计师改完一格数据后,多久能知道“有没有错、能不能解、怎么解”——这个项目回答的是工作流问题,而不是功能清单。
- 制作 → 校验 → 分析 → 最短解预览 → 一键试玩 的完整闭环
- Error 与 Warning 的边界:静态死角死锁只提示不拦截,因为它可能是设计意图
- 分析器有“未确定”状态:搜索预算耗尽不等于无解
- 八个关卡各教一件事;测试验证门与 A / B 分组在关卡里是必要的,不是装饰
Unity 2022.3 · C# · Editor Tooling打开项目页 →