Game Engineering II - Assignment 03
This is the write-up for Assignment 03 of GAMES 6320 (Game Engineering II). Assignment 02 introduced cMesh and cEffect but st...
This is the write-up for Assignment 03 of GAMES 6320 (Game Engineering II). Assignment 02 introduced cMesh and cEffect but st...
This is the write-up for Assignment 02 of GAMES 6320 (Game Engineering II). Assignment 01 hard-coded all of the geometry and ...
This is the write-up for Assignment 01 of GAMES 6320 (Game Engineering II). The assignment starts from a provided EAE6320-sty...
这篇文章记录我把 Hexo 博客改造成“作品展柜”的全过程:主页不再是最近文章,而是项目入口;项目页用 Stellar 的数据卡片组管理;全站换成黑 + 红的极客风;并通过 custom.css 精准覆盖主题样式(包括卡片尺寸、间距、文字行数、侧边栏...
关键词:Unreal Engine 5.6、源码、C++、Runtime、Engine、引擎开发和优化 Engine/Source 顶层结构 **Runtime/**:打进游戏、运行时用到的模块 **Editor/...
关键词:Unreal Engine 5.6、Gameplay Ability System(GAS)、Behavior Tree、Blackboard、Motion Warping、近战 HitScan、GameplayEffect、调试与工程化 ...
在 Unity 中用大语言模型构建实时 NPC 对话引言实时对话系统能显著提升游戏沉浸感:玩家不再只是点选固定选项,而是能用自然语言与 NPC 互动。把大语言模型(LLM)如 Qwen 或 OpenAI GPT 集成进 Unity,可以让 NPC 生...
NXA Studios 实习:用 Python 把 FTP 资产交付流程“工程化”(可追溯 / 可复现 / 可回滚) 岗位:Pipeline Tools / 技术支持(工具与流程)实习生时间:2024.07 – 2024...
Using iFlytek’s Speech Model in Unity for Text-to-Speech (TTS) PlaybackIntroductionIntegrating iFlytek’s Text-to-Speech (TTS)...
Unity 一直是游戏开发的主力平台:编辑器成熟、生态完善、交互能力强。但项目一旦复杂起来,你往往会想把更多工具拉进来——比如用 Python 做数据处理/自动化,用大模型(如 ChatGPT)做对话、内容生成或辅助开发。本篇文章会用比较“...