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关于

杨飞洋(Feiya Yang),游戏开发者。做玩法原型,也做让内容生产更快、更稳的客户端与工具。

背景

本科在中国美术学院读工业设计,现在在犹他大学 EAE 读工程方向的硕士。设计训练让我习惯先看使用者和体验,工程训练让我把它做成能运行、能验证的东西。

所以我做的事情通常落在两者之间:玩法原型、给策划和美术用的编辑器与管线、把设计稿变成引擎里可用界面的那一段工作。

经历

时间 经历
2026.05 – 2026.08 腾讯 IEG 内容生态部《虚环》项目组 · 游戏客户端开发实习生 · 案例
2025.08 – 2027.05(预计) 犹他大学 University of Utah · Entertainment Arts & Engineering 硕士,工程方向
2024.07 – 2024.08 NXA Studios · 工具与流程实习生 · 文章
2021.09 – 2025.06 中国美术学院 创新设计学院 · 工业设计 本科

技术

  • 语言:C#(主力)、C++、TypeScript / JavaScript、Python
  • Unity:Editor 工具、UGUI / TextMeshPro、ScriptableObject、Profiler、URP / Shader Graph
  • Unreal Engine 5:C++ / Blueprint、Gameplay Ability System、Behavior Tree
  • 工具与管线:Electron / React、数据驱动与校验、自动化测试、Git / Perforce / SVN
  • 其他:IELTS 6.5(Reading 8);NOIP 2018、CSP-S 2019 浙江赛区二等奖

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