Production Engineering 腾讯 IEG《虚环》客户端实习
在 Unity 项目主干上承担 20 余项功能任务,代码最终落在正式工作副本里。
- GM 调试面板、Cutscene 演出、UI 应用层与剧情运行相关功能
- 剧情性能跑测工具、对象池审计、语音配置链路追踪
- 配置节点的 runtime bridge、预览入口与渲染侧适配
Unity · C# · Electron / React / TypeScript · Python打开项目页 →
Focus / 02
Unity / C# 是主力,UE5 / C++ 有完整的 Gameplay 实践;在商业项目主干里交付过运行时功能和排查工具。
Evidence
每一条只说明它为什么与这个方向相关,完整内容在项目页。
在 Unity 项目主干上承担 20 余项功能任务,代码最终落在正式工作副本里。
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14 人团队里的客户端工程师,负责 GAS 战斗框架、敌人与 Boss 的 AI,以及体感控制器的硬件调试。
Unreal Engine 5.6 · C++ / Blueprint · GAS · ESP32打开项目页 →
UE 团队项目中的 Gameplay Engineer,从 C++ 原型一直跟到关卡集成和末期修复。
Unreal Engine · C++ / Blueprint · UMG打开项目页 →
规则型玩法的工程实现,重点是先定不变量、再让它可验证。
Unity 6 · C# · Android打开项目页 →
Unity 里一条跨服务的实时链路:语音识别、大模型、TTS 与串口外设。
Unity · C# · LLM · TTS · Shader Graph打开项目页 →
硬件输入驱动玩法:后台线程读串口,主线程每帧只取最新一帧。
Unity 2023.1 · C# · ESP32 + MPU6050打开项目页 →