Focus / 04

Technical UI UI 蓝图 / 界面工程

把设计稿在引擎里搭成程序可以直接用的界面资源,并对适配、多语言、性能和还原度负责。

  • UGUI / TextMeshPro
  • Prefab 与控件化
  • 自适应与安全区
  • 多语言
  • UI 性能
  • 图集与资源规范
  • 设计稿还原
  • UI 工具

Evidence

先看这些

每一条只说明它为什么与这个方向相关,完整内容在项目页。

01Technical UI已完成

Driftglass UI Showcase Unity UGUI 界面搭建作品

为这个方向专门做的作品:一套原创界面,每一项要求都有画面和实测数字。

  • 一份 Prefab 适配 16:9 / 21:9 / 4:3 / 竖屏与刘海安全区
  • 中 / 英 / 日 / 德实时切换,每个文本节点声明溢出策略
  • 23 个基础控件 + 10 个 Prefab Variant,界面全部由控件拼成
  • 10000 条数据的循环列表:窗口模式下 10.6 FPS → 60 FPS(实测)
  • 设计稿与引擎画面逐像素对比,差异像素 6.72%

Unity 2022.3 LTS · UGUI · TextMeshPro · ShaderLab打开项目页 →

02Production Case实习项目

Production Engineering 腾讯 IEG《虚环》客户端实习

在商业项目里做 UI 的生产侧:从 PSD 到 Prefab,再到应用层落地。

  • Button 事件自动绑定、Slot 预制体化、多实例差异保留的状态绑定
  • PSD→Unity 自动化与图层合并计划
  • HUD 视觉还原调研,沉淀还原规则与检查脚本

Unity · C# · Electron / React / TypeScript · Python打开项目页 →