Game Developer · Technical Designer

杨飞洋 Feiya Yang

做玩法原型,也做让内容生产更快、更稳的客户端与工具。

  • 2027 届 · 犹他大学 EAE 硕士在读
  • 2026 腾讯 IEG《虚环》客户端开发实习
  1. 01 Gameplay Prototyping 玩法原型
  2. 02 Client Engineering 客户端工程
  3. 03 Tools & Editor Workflows 工具与编辑器
  4. 04 Technical UI 界面工程

Selected Work

精选作品

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01 Editor Tooling 2026 已完成

Sokoban Studio 推箱子关卡生产工具链

把一道推箱子笔试题做成关卡生产链:制作、校验、可解性分析、最短解预览、一键试玩。

独立开发 UnityLevel EditorValidationBFS SolverAutomated Tests

02 Technical UI 2026 已完成

Driftglass UI Showcase Unity UGUI 界面搭建作品

一套原创游戏界面:JSON 描述生成 Prefab,四种宽高比与四种语言下实时重排,性能与还原度都有实测数字。

个人作品 UGUI / TMP自适应布局多语言UI Shader循环列表

04 Interactive Narrative 2025 已完成

THE Circle 实时语音交互叙事 / 展陈原型

用语音和 NPC 对话:语音转文本 → 大模型 → TTS 的闭环,驱动剧情节点、线索与灯光/视频反馈。

本科毕业设计 UnityASR → LLM → TTS对话系统串口外设Shader Graph

05 Gameplay Prototype 2026 原型

DragonRider UE5 双人体感骑龙原型

两个人骑一条龙:体感控制器驱动飞行,GAS 组织战斗与 Boss 技能。我负责 GAS、敌人 AI 和硬件调试。

客户端工程师 UE5 C++GASEnemy / Boss AIAlt-Control

06 Strategy Prototype 2024 – 2026 原型

StarKiller 《歼星者》反塔防轨道棋

进攻一颗会自转、会还手的武装行星:用有限的 Δv 改变轨道,赶在主炮充满前拆掉护盾。可在线试玩。

独立开发 回合制策略系统设计数据驱动可在线试玩

About

关于

本科在中国美术学院读工业设计,现在在犹他大学 EAE 读工程方向的硕士。设计训练让我习惯先看使用者和体验,工程训练让我把它做成能运行、能验证的东西。

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