用 Hexo + Stellar 搭一个作品展柜:卡片入口、主题配色与 CSS 覆盖
这篇文章记录我把 Hexo 博客改造成“作品展柜”的全过程:主页不再是最近文章,而是项目入口;项目页用 Stellar 的数据卡片组管理;全站换成黑 + 红的极客风;并通过 custom.css 精准覆盖主题样式(包括卡片尺寸、间距、文字行数、侧边栏...
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关键词:Unreal Engine 5.6、源码、C++、Runtime、Engine、引擎开发和优化 Engine/Source 顶层结构 **Runtime/**:打进游戏、运行时用到的模块 **Editor/...
关键词:Unreal Engine 5.6、Gameplay Ability System(GAS)、Behavior Tree、Blackboard、Motion Warping、近战 HitScan、GameplayEffect、调试与工程化 ...
在 Unity 中用大语言模型构建实时 NPC 对话引言实时对话系统能显著提升游戏沉浸感:玩家不再只是点选固定选项,而是能用自然语言与 NPC 互动。把大语言模型(LLM)如 Qwen 或 OpenAI GPT 集成进 Unity,可以让 NPC 生...
NXA Studios 实习:用 Python 把 FTP 资产交付流程“工程化”(可追溯 / 可复现 / 可回滚) 岗位:Pipeline Tools / 技术支持(工具与流程)实习生时间:2024.07 – 2024...
Using iFlytek’s Speech Model in Unity for Text-to-Speech (TTS) PlaybackIntroductionIntegrating iFlytek’s Text-to-Speech (TTS)...
Unity 一直是游戏开发的主力平台:编辑器成熟、生态完善、交互能力强。但项目一旦复杂起来,你往往会想把更多工具拉进来——比如用 Python 做数据处理/自动化,用大模型(如 ChatGPT)做对话、内容生成或辅助开发。本篇文章会用比较“...
欢迎来到一次“把数学塞进画布里”的长途旅行:我们将用 p5.js 在 2D 画布上伪装出一个动态的 3D 行星战斗系统。目标包括:绘制带经纬线的行星、在三维空间中渲染卫星轨道、并可视化它们的攻击范围——这一切都通过二维投影实现。 目录 引言 创建带...
Introduction Imagine a universe torn apart by interstellar wars, civilizations clinging to their last hope against an unstopp...
If you’ve previously built an interactive game with p5.js and now want to port it to a Java-based desktop application, you mi...